HomebrewGr

O Hideo Kojima μίλησε για το OD!

Ο Hideo Kojima ετοιμάζει δύο μεγάλες παραγωγές. Θα πρέπει να περιμένουμε τις κυκλοφορίες των OD και Physint, αλλά ο Ιάπωνας καλλιτέχνης άγγιξε το θέμα των παιχνιδιών σε μια πρόσφατη συνέντευξη, και για άλλη μια φορά, ο δημιουργός μιλάει για τα projects με έναν μάλλον αινιγματικό τρόπο.

Φέτος ο Hideo Kojima κυκλοφόρησε το Death Stranding 2 στο PlayStation 5 και το παιχνίδι έτυχε θερμής υποδοχής από παίκτες και δημοσιογράφους. Ο προγραμματιστής απέδειξε για άλλη μια φορά την ικανότητά του να δημιουργεί μοναδικούς πρωτότυπους και συναισθηματικούς κόσμους. Δεν είναι επίσης μυστικό ότι θα δούμε ένα ακόμη τρέιλερ για το παιχνίδι στα The Game Awards αργότερα αυτή την εβδομάδα γιατί ήρθε η ώρα να αποκαλυφθεί η έκδοση για PC.

Σε μια συνέντευξη με το Ananweb JP ο Hideo Kojima μίλησε για τους δύο άλλους τίτλους OD Knock και Physint. Ο Ιάπωνας προγραμματιστής παραδέχτηκε ότι το πρώτο τρέιλερ για το OD προκάλεσε αρκετή αναστάτωση, αλλά το ίδιο το project είναι πολύ πιο ασυνήθιστο από ό,τι φαίνεται.

Ο ίδιος δήλωσε “Με βάση το τρέιλερ, μπορεί να νομίζετε ότι είναι ένα τυπικό παιχνίδι τρόμου, αλλά είναι κάτι που δεν έχετε ξαναδεί”. Ο Hideo Kojima σημείωσε ότι έχει εισαγάγει παράξενες ιδέες σε παιχνίδια στο παρελθόν, αλλά τα βασικά του gameplay παρέμειναν οικεία. Αυτή τη φορά, η ομάδα του προσπαθεί να “ωθήσει το ίδιο το μοντέλο υπηρεσιών“. Το τρέιλερ λέγεται ότι περιέχει ενδείξεις που υποδηλώνουν την κατεύθυνση του project, αλλά ο σκηνοθέτης παραδέχεται ότι δεν ξέρει αν τελικά θα πετύχει.

Ο Kojima είναι πολύ πιο συγκεκριμένος για το Physint, το οποίο περιγράφει ως ένα παιχνίδι που θα μπορούσε να δημιουργήσει διάφορα ένστικτα. Ο δημιουργός περιγράφει την κλασική υπόθεση stealth, αποφυγή ανίχνευσης, εξάλειψη εχθρών αλλά τονίζει ότι “αυτό ακριβώς θέλει να αποφύγε”. Το Physint προορίζεται να είναι ένας τίτλος που ωθεί τα όρια μεταξύ ταινίας και παιχνιδιού, χρησιμοποιώντας ένα «νέο κόλπο» και εμπλέκοντας επαγγελματίες της κινηματογραφικής βιομηχανίας όχι μόνο στο καστ αλλά και στη διαδικασία ανάπτυξης.

Επίσης τονίζει ότι τα θέματα του project θα μπορούσαν να γίνουν πραγματικότητα νωρίτερα από ό,τι νομίζουμε, δεδομένου του ρυθμού της κοινωνικής αλλαγής. Αυτή είναι ταυτόχρονα η επόμενη μεγάλη «κατασκοπευτική» του προσπάθεια και το πρώτο επίσημα επιβεβαιωμένο παιχνίδι που έρχεται στο PlayStation 6.

Αργότερα στη συνέντευξη, ο δημιουργός αποκαλύπτει ότι δεν σκοπεύει να περιοριστεί αποκλειστικά στα παιχνίδια. Θα ήθελε να κάνει μια ταινία ή να δημιουργήσει ένα franchise που θα αναπτυχθεί απευθείας ως ταινία. Ο Kojima αναφέρει επίσης τη συνεργασία του με τη Niantic Spatial και μιλάει για την επερχόμενη εποχή της ψυχαγωγίας που εκτείνεται πέρα ​​από την οθόνη του smartphone.

source

Full Post