Η ομάδα του Rogue Factor με επικεφαλής τον Jonathan Jacques-Belletete, εργάζεται πάνω σε ένα παιχνίδι που υπόσχεται να φέρει επανάσταση στον τρόπο που εξερευνούμε τους ανοιχτούς κόσμους. Το Hell is Us, που διαδραματίζεται στη φανταστική χώρα της Hadea, που καταστρέφεται από τον εμφύλιο πόλεμο, μας βάζει στο ρόλο του Remi, ενός χαρακτήρα που αναζητά τη χαμένη οικογένειά του με δύο μόνο πληροφορίες: είναι από τη Jova και ο πατέρας ήταν σιδηρουργός. Η προσέγγιση του παγκόσμιου σχεδιασμού είναι αυτό που πραγματικά ξεχωρίζει, καθώς απομακρύνεται από την τρέχουσα τάση καθοδήγησης του παίκτη σε όλη τη διάρκεια.
Αντί να γεμίζει την οθόνη με δείκτες χάρτη, οδηγούς αναζήτησης και άλλα στοιχεία που μπορεί να παρεμποδίσουν την εξερεύνηση, το Hell is Us επιλέγει μια περιβαλλοντική αφήγηση που προσκαλεί τον παίκτη να ανακαλύψει τον κόσμο μόνος του. Αυτό επιτυγχάνεται μέσω ενός συνδυασμού μιας πυξίδας χειρός και λεκτικών κατευθύνσεων που λαμβάνονται μέσω της αλληλεπίδρασης με τους χαρακτήρες του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, μιλώντας σε έναν χαρακτήρα σε μια εγκαταλελειμμένη κατοικία μας δίνει πρόχειρες προφορικές οδηγίες για την εύρεση ενός ανελκυστήρα , κάτι που μας οδηγεί σε μια αναζήτηση στο δάσος κτλπ.
Αυτή η προσέγγιση στη σχεδίαση ανοιχτού κόσμου είναι παρόμοια με αυτή των παιχνιδιών όπως το Outer Wilds και το Kingdom Come Deliverance 2, τα οποία αφαιρούν επίσης τα εμπόδια και επιτρέπουν στον παίκτη να εξερευνήσει ελεύθερα. Στην πραγματικότητα, ο ίδιος ο Jonathan Jacques-Belletete έχει αναφέρει σε συνεντεύξεις του ότι επιδιώκει να απεικονίσει το μυστήριο για τον παίκτη να εξερευνήσει χρησιμοποιώντας το περιβάλλον. Όλα αυτά μεταφράζονται σε μια πιο καθηλωτική και συναρπαστική εμπειρία παιχνιδιού, καθώς ο παίκτης αισθάνεται περισσότερο εμπλεκόμενος στην εξερεύνηση και την ανακάλυψη του κόσμου.
Η αισθητική του παιχνιδιού είναι εμπνευσμένη από τίτλους όπως το Death Stranding, και η μάχη του που θυμίζει Returnal είναι επίσης κορυφαία σημεία του Hell is Us.