Το Gears of War: E-Day αναπτύσσεται με επίκεντρο την ανακάλυψη της ουσίας που έκανε το franchise επιτυχημένο στο παρελθόν. Το επόμενο κεφάλαιο της σειράς υπόσχεται μια επιστροφή στις ρίζες που έκαναν τα πρώτα παιχνίδια να κερδίσουν εκατομμύρια θαυμαστές, ειδικά κατά την κορύφωση της δημοτικότητας του Gears of War 2.
«Η επιστροφή στον τόνο και την ατμόσφαιρα των αρχικών παιχνιδιών, η εξερεύνηση των λεπτομερειών του E-Day και η φαντασία για το τι θα συνέβαινε σε μια πόλη – και τους στρατιώτες που την προστατεύουν – όταν τέρατα αρχίζουν να ξεσπούν από το υπέδαφος ήταν ένα εξαιρετικό σημείο εκκίνησης» τόνισε ο δημιουργικός διευθυντής Matt Searcy.
Αυτό το νέο έργο, ωστόσο, πηγάζει από έναν σαφή δημιουργικό ενθουσιασμό εκ μέρους του στούντιο. Σύμφωνα με τον δημιουργικό διευθυντή, η ομάδα ήθελε πάντα να πει αυτή τη συγκεκριμένη ιστορία. «Αυτή είναι η ιστορία που ήμασταν ενθουσιασμένοι να πούμε, οπότε η διαδικασία ήταν εξαιρετικά δυναμική. Υπάρχουν βάσεις στην ιστορία από τις οποίες μπορούμε να χτίσουμε, αλλά και αρκετός χώρος για να φέρουμε νέα στοιχεία και ιδέες» εξήγησε.
Ο τίτλος στοχεύει να κερδίσει ξανά το κοινό εστιάζοντας στο γεγονός που είναι γνωστό ως E-Day, μια κρίσιμη στιγμή στη χρονολογία της σειράς, όταν οι δυνάμεις των Locust εμφανίστηκαν και επιτέθηκαν στον πληθυσμό της Sera για πρώτη φορά. Η αφήγηση θα εξερευνήσει τις αρχικές στιγμές της σύγκρουσης που καθόρισαν ολόκληρη την ιστορία, αναβιώνοντας την αίσθηση χάους, απελπισίας και βαρβαρότητας που σημάδεψε τους πρώτους πολέμους εναντίον των Locust.
Σε αυτό το πλαίσιο, ο Marcus Fenix εμφανίζεται νεότερος και εξακολουθεί να αναπτύσσεται, αντανακλώντας την έντονη και σπλαχνική ατμόσφαιρα που υποσχέθηκε για το νέο παιχνίδι. Η ιστορία θα πρέπει επίσης να εμβαθύνει τους δεσμούς μεταξύ των κεντρικών χαρακτήρων στο franchise.
«Πιστεύουμε ότι το παιχνίδι έχει τη δυνατότητα να είναι μια από τις καλύτερες ιστορίες στο franchise Gears και σίγουρα αυτή που φέρνει την περισσότερη καρδιά και συναίσθημα όταν επικεντρώνεται στον Marcus, τον Dom και την προέλευση της φιλίας που σφυρηλατούν σε αυτό το παιχνίδι» κατέληξε ο δημιουργικός διευθυντής.
Παρόλο που οι συγκεκριμένες λεπτομέρειες του gameplay είναι ακόμα περιορισμένες, η προσδοκία είναι ότι ο τίτλος θα επιστρέψει στους πιο βάναυσους μηχανισμούς που χαρακτήριζαν τα πρώτα παιχνίδια, με έντονες μάχες και το αναγνωρισμένο σύστημα κάλυψης που βοήθησε στον καθορισμό της ταυτότητας του franchise.