HomebrewGr

Το Gears of War: E-Day επιστρέφει στην ατμόσφαιρα τρόμου των πρώτων κεφαλαίων

Η επιβεβαίωση ότι το Gears of War: E-Day θα επιστρέψει στην ατμόσφαιρα τρόμου των πρώτων κεφαλαίων της ιστορίας έχει πυροδοτήσει τον ενθουσιασμό του Jerry O’Flaherty, καλλιτεχνικού διευθυντή του αρχικού Gears of War. Σύμφωνα με τον ίδιο το πρώτο επεισόδιο της σειράς ήταν για την Epic Games αυτό που ήταν το Alien για τον κινηματογράφο.

“Ήταν σαν το Alien, μετά έγινε Aliens” είπε ο O’Flaherty. “Υπήρχαν τα σημεία όπου κρυβόσουν από τον κακό, υπήρχε η ένταση και ο τρόμος που διαπερνούσαν κάθε σενάριο, και αυτό είναι κάτι που μου άρεσε, μου άρεσαν πολύ τα στοιχεία τρόμου που βάλαμε στο πρώτο παιχνίδι Gears of War.

Ξέραμε από νωρίς ότι θέλαμε να επικεντρωθούμε σε κινηματογραφικό περιεχόμενο. Ακόμα και πριν το Gears βρεθεί σε πλήρη ανάπτυξη, φτιάχναμε βίντεο για να δείξουμε τον Peter Moore, και υπήρχε αυτή η συνεχής ροή πλάνων από τα παρασκήνια. Ήταν ένα παιχνίδι τρόμου, και το τρόμου είναι χτισμένο με μια πολύ περιορισμένη παλέτα, πολύ σκοτάδι.”

Όταν έμαθε για την επιδιωκόμενη ανατροπή για το E-Day, ο O’Flaherty συμφώνησε ολόψυχα: “Ναι, είναι πολύ πιστό σε αυτό που προσπαθούσαμε να πετύχουμε με την πρώτη δόση. Είναι αναπόφευκτο να εξελιχθεί ένα franchise, αλλά το πρώτο είχε περισσότερο θέμα τρόμου.”

“Ήταν ένα παιχνίδι τρόμου με τέρατα, μετά έγινε παιχνίδι με τέρατα. Και αυτό είναι εντάξει, ας είμαστε σαφείς: ο κόσμος λατρεύει τα Gears of War 2, 3, 4, αλλά το πρώτο επεισόδιο είχε κάτι πιο προσωπικό, πιο ανησυχητικό.

Γνωρίζουμε ακόμα λίγα για το Gears of War: E-Day, το οποίο θα τροφοδοτείται από την Unreal Engine 5 και ως εκ τούτου θα στοχεύει να ωθήσει την ιστορία σε πρωτοφανή τεχνικά πρότυπα. Ωστόσο, αυτό ήταν πάντα ένα σταθερό θέμα για το franchise, σε τέτοιο βαθμό που το Gears of War αρχικά αντιπροσώπευε έναν τρόπο προώθησης της μηχανής της Epic Games.

“Πουλούσαμε την τεχνολογία” είπε ο O’Flaherty. ¨“Υπήρχε η αίσθηση στο στούντιο ότι αυτή ήταν η τεχνολογία που θα δίναμε με άδεια, οπότε το Gears of War έπρεπε να φαίνεται απίστευτα καλό. Κάποιες καλλιτεχνικές αποφάσεις ελήφθησαν ακριβώς για να ωθηθούν σε κατευθύνσεις που μπορεί να μην είχαμε εξερευνήσει αν ήταν απλώς ένα παιχνίδι. Ωστόσο, επειδή έπρεπε επίσης να πουλήσει την τεχνολογία, αναρωτιόμασταν συνεχώς: πώς μπορούμε να το κάνουμε πιο όμορφο, πιο δραματικό, πιο διαφορετικό;»

source

Full Post