Μια νέα αναφορά ισχυρίζεται ότι η γενετική Τεχνητή Νοημοσύνη (Generative AI) θα παίξει κεντρικό ρόλο στην ανάπτυξη της επόμενης δόσης της σειράς Halo και όλων των παιχνιδιών των Halo Studios, επηρεάζοντας κάθε ουσιαστική πτυχή, από τον σχεδιασμό του κόσμου μέχρι τη συμπεριφορά του εχθρού, ακόμη και τις εσωτερικές ροές εργασίας.
Το Halo Studios σίγουρα δεν είναι η πρώτη εταιρεία λογισμικού που χρησιμοποιεί γενετική Τεχνητή Νοημοσύνη. Για παράδειγμα, η Bungie δημιούργησε το δικό της εσωτερικό εργαλείο τύπου ChatGPT, που ονομάζεται BunGPT, για να βοηθήσει τους προγραμματιστές να γράφουν και να αναζητούν κώδικα πιο γρήγορα.
Επιπλέον, το νέο στούντιο του PlayStation, Dark Outlaw Games, με επικεφαλής τον βετεράνο του Call of Duty, Jason Blundell, δημοσίευσε πρόσφατα μια αγγελία εργασίας που αναζητούσε πρακτική εμπειρία με εργαλεία γενετικής τέχνης όπως το Midjourney, το Stable Diffusion και το ChatGPT, για να «βελτιστοποιήσει και να βελτιώσει τα δισδιάστατα έργα τέχνης που δημιουργούνται τόσο από ανθρώπους καλλιτέχνες όσο και από εργαλεία γενετικής Τεχνητής Νοημοσύνης». Με λίγα λόγια, βλέπουμε ένα αναπόφευκτο μέλλον που, στην πραγματικότητα, είναι ήδη εδώ.
Η πηγή που ανέφερε πρώτη την είδηση το RebsGaming, θεωρείται πολύ αξιόπιστη, έχοντας ήδη παράσχει αρκετές πληροφορίες για τη σειρά Halo που έχουν αποδειχθεί ακριβείς. Του είπαν ότι οι ομάδες ανάπτυξης στα Halo Studios μπορεί να προχωρήσουν περισσότερο από ό,τι άλλες έχουν κάνει με την Τεχνητή Νοημοσύνη, ενσωματώνοντάς την ως θεμελιώδες μέρος της διαδικασίας δημιουργίας για μελλοντικούς τίτλους της σειράς. Η πηγή του περιέγραψε την γενετική Τεχνητή Νοημοσύνη ως «υφασμένη σε κάθε πτυχή» της ανάπτυξης μελλοντικών παιχνιδιών Halo.
Ακολουθεί η πλήρης δήλωση: «Η γενετική Τεχνητή Νοημοσύνη φαίνεται να είναι υφασμένη σε κάθε πτυχή της ανάπτυξης, όπως η εχθρική Τεχνητή Νοημοσύνη και η δημιουργία εδάφους. Πιστεύω ότι το μεγαλύτερο μέρος της εργασίας αποτελείται από αυτό, με επακόλουθες χειροκίνητες τροποποιήσεις από τους προγραμματιστές. Επιπλέον, οι ομάδες υποχρεούνται να τηρούν παρόμοιες ή και ταχύτερες προθεσμίες, και ο μόνος τρόπος για να γίνει αυτό είναι μέσω της χρήσης της Τεχνητής Νοημοσύνης, τόσο για καθημερινές εργασίες όσο και για την πραγματική ανάπτυξη».
Η RebsGaming όχι μόνο θεωρεί την πηγή αξιόπιστη, αλλά και διαβάζει τα λόγια της υπό το πρίσμα των πρόσφατων, εδώ και καιρό δημοσιευμένων κινήσεων της Microsoft σχετικά με την γενετική Τεχνητή Νοημοσύνη. Ο Μπραντ Σμιθ, αντιπρόεδρος και πρόεδρος της εταιρείας, δήλωσε ανοιχτά: «Το 2025, η Microsoft σχεδιάζει να επενδύσει περίπου 80 δισεκατομμύρια δολάρια για την κατασκευή κέντρων δεδομένων με βελτιωμένη τεχνητή νοημοσύνη, την εκπαίδευση μοντέλων και την ανάπτυξη εφαρμογών cloud και βασισμένων σε τεχνητή νοημοσύνη παγκοσμίως».
Προς το παρόν δεν έχουν ανακοινωθεί παιχνίδια Halo, αλλά κυκλοφορούν φήμες στο παρασκήνιο για μια νέα έκδοση του Halo: Combat Evolved, που αναπτύχθηκε χρησιμοποιώντας ένα υβρίδιο της Unreal Engine 5 και μιας τροποποιημένης μηχανής Reach προσθέτοντας σύγχρονους μηχανισμούς.