HomebrewGr

Η Epic Games κατηγορεί τα studio για τα προβλήματα απόδοσης της Unreal Engine 5

Παρά την ενσωμάτωση προηγμένων τεχνολογιών που βελτιώνουν τα γραφικά του παιχνιδιού, η Unreal Engine 5 αντιμετωπίζει σοβαρά προβλήματα απόδοσης. Είναι σπάνιο ένας τίτλος που αναπτύχθηκε με την μηχανή να μην κριτικάρεται. Ωστόσο, η Epic Games κατηγορεί τα στούντιο για αυτά τα προβλήματα.

Σύμφωνα με τον Tim Sweeney, Διευθύνοντα Σύμβουλο της Epic Games, το πρόβλημα δεν είναι η ίδια η μηχανή, αλλά ο τρόπος με τον οποίο τα στούντιο βελτιστοποιούν τα παιχνίδια τους. Πιστεύει ότι οι προγραμματιστές κάνουν λάθος εστιάζοντας αρχικά τις προσπάθειές τους σε υλικό υψηλής τεχνολογίας και αφήνοντας τη βελτιστοποίηση για το τέλος, ενώ αυτή η διαδικασία θα έπρεπε να ήταν μέρος της διαδικασίας από την αρχή.

«Η κύρια αιτία είναι η σειρά ανάπτυξης. Πολλά στούντιο επικεντρώνονται πρώτα στο υλικό υψηλής τεχνολογίας, αφήνοντας τη βελτιστοποίηση και τις δοκιμές σε μηχανήματα χαμηλής τεχνολογίας για το τέλος. Ιδανικά, η βελτιστοποίηση θα πρέπει να ξεκινά νωρίς – πριν ολοκληρωθεί η κατασκευή του περιεχομένου».

Για να βοηθήσει τα στούντιο να αντιμετωπίσουν αυτήν την πρόκληση, η Epic ανακοίνωσε δύο πρωτοβουλίες: πιο ισχυρά εργαλεία «αυτοματοποιημένης βελτιστοποίησης», τα οποία υπόσχονται να ενισχύσουν τη μηχανή, και προγράμματα «εκπαίδευσης προγραμματιστών», τονίζοντας τη σημασία της έναρξης της βελτιστοποίησης από την αρχή ενός έργου.

«Τα παιχνίδια σήμερα είναι πολύ πιο περίπλοκα από ό,τι ήταν πριν από δέκα χρόνια, επομένως η επίλυση αυτών των προβλημάτων αποκλειστικά σε επίπεδο μηχανής είναι δύσκολη. Η συνεργασία μεταξύ των δημιουργών μηχανών και των ομάδων ανάπτυξης παιχνιδιών είναι απαραίτητη. Εφαρμόζουμε επίσης μαθήματα βελτιστοποίησης Fortnite στην Unreal Engine, βοηθώντας τους τίτλους να τρέχουν καλύτερα σε υπολογιστές χαμηλού επιπέδου».

Αρκετά παιχνίδια που αναπτύχθηκαν στην Unreal Engine 5 τα τελευταία χρόνια αντιμετώπισαν σημαντικά προβλήματα απόδοσης, τόσο σε υπολογιστή όσο και σε κονσόλες. Η πιο πρόσφατη περίπτωση είναι το Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, το οποίο παρουσίασε μειώσεις στο ρυθμό καρέ και ακόμη και δυναμική ανάλυση που μπορεί να πέσει στα 756p. Πρόσφατα, η Epic Games αποκάλυψε την Unreal Engine 5.6, η οποία υπόσχεται να φέρει 35% περισσότερη απόδοση και ρεαλιστικό φωτισμό.

Full Post