Ο Tim Sweeney Διευθύνων Σύμβουλος της Epic Games, προκάλεσε αναταραχή ισχυριζόμενος ότι πλατφόρμες όπως το Steam θα πρέπει να εγκαταλείψουν τις ετικέτες που αποκαλύπτουν τη χρήση της Τεχνητής Νοημοσύνης στα παιχνίδια. Σύμφωνα με τον ίδιο, η τεχνητή νοημοσύνη θα είναι παρούσα σε σχεδόν κάθε μελλοντική παραγωγή, επομένως οι ετικέτες είναι άσκοπες.
Ο ίδιος μίλησε στις 26 Νοεμβρίου στο X, απαντώντας σε μια ανάρτηση του σχεδιαστή Matt Workman. Δήλωσε ότι οι ετικέτες της Τεχνητής Νοημοσύνης έχουν νόημα μόνο στο πλαίσιο της τέχνης ή της αδειοδότησης ψηφιακού περιεχομένου, όπου τα πνευματικά δικαιώματα είναι το κλειδί.
Το Steam εισήγαγε υποχρεωτικές απαιτήσεις αποκάλυψης της Τεχνητής Νοημοσύνης τον Ιανουάριο του 2024. Επί του παρόντος, περίπου 7.818 παιχνίδια στην πλατφόρμα, ή περίπου το 7% ολόκληρου του καταλόγου, έχουν ετικέτα Τεχνητής Νοημοσύνης. Ένα στα πέντε παιχνίδια που κυκλοφόρησαν το 2025 θα περιλαμβάνει ετικέτα Τεχνητής Νοημοσύνης, μια οκταπλάσια αύξηση σε σύγκριση με το 2024.
Το Epic Games Store της Sweeney δεν διαθέτει σύστημα ετικετών για όταν ένα παιχνίδι έχει συν-δημιουργηθεί με εργαλεία Τεχνητής Νοημοσύνης. Αυτό διευρύνει το χάσμα μεταξύ των προσεγγίσεων των δύο πλατφορμών όσον αφορά τη διαφάνεια απέναντι στους παίκτες.
Η στάση του Διευθύνοντος Συμβούλου της Epic Games έχει δεχθεί κριτική από προγραμματιστές και παίκτες που πιστεύουν ότι η αποκάλυψη της χρήσης τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών είναι απαραίτητη, ειδικά για τους gamers που θα πρέπει να λαμβάνουν τεκμηριωμένες αποφάσεις σχετικά με την αγορά ενός δεδομένου τίτλου και την πιθανή υποστήριξη ενός δεδομένου στούντιο/προγραμματιστή που χρησιμοποιεί εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης.
Τα στούντιο και οι ανεξάρτητοι προγραμματιστές έχουν αρχίσει να δημιουργούν τις δικές τους ετικέτες “χωρίς τεχνητή νοημοσύνη” για να διακρίνουν το έργο τους από τις παραγωγές που χρησιμοποιούν γενετική τεχνητή νοημοσύνη.