Το Elden Ring: Nightreign είναι μια τολμηρή και φιλόδοξη απόπειρα της FromSoftware να επεκτείνει το σύμπαν του Elden Ring σε μια νέα κατεύθυνση, συνδυάζοντας την ψυχή των Soulslike παιχνιδιών με roguelite στοιχεία και έντονο co-op gameplay. Το αποτέλεσμα είναι μια συναρπαστική, αν και όχι τέλεια, εμπειρία που απευθύνεται κυρίως σε φανατικούς οπαδούς του Elden Ring αλλά και σε όσους θέλουν να απολαύσουν coop εμπειρία.
Με την πρώτη ματιά, μπορεί να υποθέσετε ότι το Elden Ring Nightreign είναι απλώς ένα ακόμη παιχνίδι Soulslike. Από πολλές απόψεις αυτό ισχύει. Η δομή του Elden Ring Nightreign, που θυμίζει περισσότερο ένα roguelike σε συνδυασμό με κάποιες έξυπνες προσθήκες στο gameplay, το καθιστά μια ξεχωριστή εμπειρία.
Όταν φτάσετε για πρώτη φορά στη γη του Limveld, θα αντιμετωπίσετε ένα tutorial που σας εισάγει στο εκδικητικό αλλά παράλληλα ικανοποιητικό gameplay του Nightreign. Για τους βετεράνους του Soulslike αυτό θα τους κάνει να νιώσετε σαν στο σπίτι σας. Αλλά μετά από αυτό, θα μπείτε στη μοναδική έκδοση του παιχνιδιού του Roundtable Hold.
Εδώ είναι που τα πράγματα ανατρέπονται λίγο. Αντί να δημιουργήσετε έναν χαρακτήρα, επιλέγετε έναν από τους έξι Nightfarers. Μπορείτε να αλλάξετε χαρακτήρες οποιαδήποτε στιγμή μεταξύ των αποστολών.
Ενώνοντας τις δυνάμεις σας με δύο άλλους παίκτες, θα κάνετε μια δυνατή εξόρμηση στο Limveld. Ο χάρτης είναι ελαφρώς διαφορετικός κάθε φορά. Αλλά η γενική δομή παραμένει η ίδια. Κάθε αποστολή αποτελείται από πέντε φάσεις. Πρώτα, εξερευνάτε, μετά πολεμάτε έναν αρχηγό, μετά εξερευνάτε, μετά πολεμάτε και μετά αντιμετωπίζετε τον τελικό αρχηγό. Θα βρείτε φρούρια, εκκλησίες, κάστρα και άλλες γνώριμες κατασκευές από το Elden Ring. Η επίσκεψη σε αυτές τις τοποθεσίες μπορεί να σας δώσει οπλισμό και άλλα αντικείμενα καθώς εκμεταλλεύεστε εχθρούς. Αλλά φυσικά, προετοιμάζεστε κυρίως για τους αρχηγούς.
Οι αρχηγοί στο Elden Ring Nightreign είναι αρκετά παρόμοιοι με τους αρχηγούς από άλλα παιχνίδια της FromSoftware. Κοινώς είναι σκληροί. Σε ορισμένες περιπτώσεις, είναι κυριολεκτικά οι ίδιοι αρχηγοί. Για παράδειγμα, ο Centipede από το Dark Souls έχει την ευκαιρία να εμφανιστεί, και δεν είναι ο μόνος, καθώς έχουμε δει μερικά αγαπημένα από προηγούμενους τίτλους της FromSoft εκτός από τα Demon’s Souls. Μέρος της εμπειρίας είναι να βλέπουμε τι bosses μπορεί να εμφανιστούν, καθώς το RNG επιλέγει τυχαία τους δύο πρώτους bosses για μια αποστολή, με τους παίκτες να επιλέγουν τον τρίτο και τελευταίο, τον Nightlord, όταν επιλέγουν σε ποια αποστολή θα συμμετάσχουν.
Ενώ η μάχη είναι ως επί το πλείστον η ίδια με αυτήν που έχετε παίξει στο αρχικό Elden Ring, είναι λίγο πιο γρήγορη αυτή τη φορά. Όχι ότι το Elden Ring ήταν αργό. Είναι σαν να το ανέβασαν λίγο πιο ψηλά, και όπως όσοι έπαιξαν το Elden Ring, μπορούμε σίγουρα να παρατηρήσουμε και να εκτιμήσουμε τη διακριτική αλλαγή.
Το ίδιο ισχύει και για την περιπλάνηση στον κόσμο, με Spirit Jump Springs για να εκτελείτε τεράστια άλματα αφού το Torrent δεν υπάρχει σε αυτόν τον κόσμο, Spirit Hawks που μπορούν να σας πετάξουν σε διάφορα σημεία του χάρτη και τη δυνατότητα να κάνετε διπλό άλμα σε ορισμένους τοίχους. Μπορείτε να περιηγηθείτε στον κόσμο του Elden Ring Nightreign με αισθητά ταχύτερο ρυθμό, κάτι που ταιριάζει στη νέα δομή τύπου rogue του βασικού gameplay loop. Υπάρχει επίσης η ωραία προσθήκη του Nightreign που δεν διαθέτει καμία ζημιά από πτώση, η οποία είναι το εντελώς αντίθετο από το αρχικό παιχνίδι.
Ένα από τα μεγαλύτερα χαρακτηριστικά του Nightreign είναι το multiplayer, και είναι πιο εύχρηστο από οποιονδήποτε άλλο τίτλο της FromSoft. Δεν υπάρχει καποιο περίπλοκο σύστημα απλώς επιλέγετε το Nightfarer σας, ορίστε έναν κωδικό πρόσβασης (ή όχι) και θα αντιστοιχιστείτε με άλλους παίκτες. Εάν παίζετε με φίλους, μπορείτε να τους προσκαλέσετε απευθείας στην ίδια πλατφόρμα. Δυστυχώς τις πρώτες ημέρες είχαμε αρκετά θέματα είτε με απώλεια σύνδεσης δικτύου ή να συνδεθούμε με άλλους φίλους και στην χειρότερη να μην βρίσκει καμία ομάδα κάτι που με εξέπληξε αρκετά.
Ωστόσο υπάρχουν μερικές προειδοποιήσεις. Πρώτον δεν υπάρχει crossplay. Αυτή είναι μια μεγάλη αποτυχία το 2025. Δεύτερον, δεν υπάρχει φωνητική συνομιλία. Αντ’ αυτού, υπάρχει ένα σύστημα ping για επισήμανση στο χάρτη. Χωρίς Discord ή ομαδική συνομιλία, ο συντονισμός μπορεί να αποτύχει άμεσα. Πιο σημαντικό, η έλλειψη crossplay σημαίνει χαμηλότερες ομάδες παικτών ανά πλατφόρμα. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε μεγάλους χρόνους αναμονής και ασύνδετες αναμετρήσεις.
Ωστόσο, η μεγαλύτερη ανησυχία είναι ότι, δεδομένου ότι πρόκειται για ένα online παιχνίδι όπου η πρόοδος και η νίκη επί των bosses είναι το κλειδί, ορισμένοι παίκτες θα καταλήξουν να σχηματίζουν κλειστές ομάδες και να μένουν μαζί τους. Αυτό ουσιαστικά τους απομακρύνει από τη γενική ομαδικότητα κάτι που μπορεί να είναι απογοητευτικό για άλλους που προσπαθούν να προχωρήσουν αλλά δεν μπορούν να βρουν έμπειρους συμπαίκτες. Δεν είναι απαραίτητα λάθος αλλά το έχω δει να συμβαίνει πολύ συχνά σε παρόμοιους τίτλους.
Η απόδοση του παιχνιδιού ήταν καλό στο Xbox Series X, όπου αμέσως παρατήρησα ότι το παιχνίδι έτρεχε αρκετά χαμηλότερα από 60 fps. Είτε το συνήθισα καθώς συνέχιζα να παίζω, είτε ήταν απλώς ένα αρχικό πρόβλημα, καθώς δεν ένιωθα πλέον τα χαμηλά καρέ.
Υπήρξαν μερικές στιγμές όπου η AI του εχθρού σαφώς έκανε bugs, συνήθως λόγω εδάφους ή υψομέτρου. Σε μια από τις συναντήσεις με τον αρχηγό στο τέλος της ημέρας, ο αρχηγός κόλλησε σε μια κυκλική πορεία για ένα λεπτό περίπου καθώς τον χτυπούσα αργά με βέλη.
Ο θάνατος είναι ίσως πιο καταστροφικός από ό,τι σε προηγούμενα παιχνίδια ειδικά επειδή όχι μόνο σου κλέβουν τους πολύτιμους ρούνους σου, αλλά χάνεις και ένα επίπεδο που έχεις συσσωρεύσει. Ευτυχώς, μπορείς να ανακτήσεις αυτό το επίπεδο, υποθέτοντας ότι μπορείς να ανακτήσεις τους ρούνους σου και να τους χρησιμοποιήσεις για να ανέβεις ξανά επίπεδο. Ωστόσο, ο κύκλος του θανάτου περιπλέκει τα πράγματα, αφού αν πεθάνεις εκτός της ασφαλούς ζώνης, τότε αυτοί οι ρούνοι κολλάνε εκεί μέχρι να νικήσεις εκείνη την ημέρα και να επιστρέψεις και να τους ανακτήσεις. Ωστόσο, αν αυτό συμβεί τη δεύτερη μέρα, τότε είσαι χάλια, αφού δεν μπορείς να επιστρέψεις στον κόσμο μετά το boss που σε διασφαλίζει και στέλνεσαι απευθείας στη μάχη με τον Nightlord.
Το Elden Ring Nightreign δεν έχει το ίδιο εύρος ελευθερίας με το Elden Ring. Στο βασικό παιχνίδι, μπορείς να αντιμετωπίσεις bosses με διάφορες classes και με όποιο build θέλεις. Οι Nightfarers του Nightreign δεν είναι περιοριστικοί από μόνοι τους, αλλά ορισμένοι Nightlords τους καθιστούν μη βιώσιμους. Για παράδειγμα, ο πρώτος Nightlord που πρέπει να νικήσετε, ο Gladius, ευνοεί σε μεγάλο βαθμό τις κατασκευές σώμα με σώμα, οπότε αν σας αρέσουν οι μάχες από απόσταση, υπάρχει ένα μικρό πρόβλημα. Και επειδή είναι σαν rogue, οι αποτυχημένες επιθέσεις σημαίνουν ότι πρέπει να ξεκινήσετε από την αρχή. Αυτό μπορεί να είναι συναρπαστικό – ή εξοργιστικό.
Το Elden Ring Nightreign επαναπροσδιορίζει το Soulslike με τρόπους που αγαπάμε περισσότερο. Είναι γρήγορο, αδιάλλακτο και γεμάτο προσωπικότητα. Αλλά είναι επίσης περιορισμένο γιατί λείπουν οι σύγχρονες προσδοκίες όπως το crossplay και η ισχυρή προσβασιμότητα, και είναι φορτωμένο με εξισορροπητικές ιδιορρυθμίες που μπορεί να απογοητεύσουν τους solo παίκτες ή όσους δεν βρίσκονται σε στενά συντονισμένες ομάδες.
Με μερικές ενημερώσεις, το Nightreign θα μπορούσε να γίνει ένα κλασικό παιχνίδι Soulslike για πολλούς παίκτες. Αλλά όπως έχει, είναι περισσότερο ένα ισχυρό πείραμα παρά ένα νέο πρότυπο. Το Elden Ring Nightreign μας παρασχέθηκε από την Bandai Namco για να γίνει αυτό το Review. Ο τίτλος κυκλοφορεί για PC (Reviewed), PS4, PS5, Xbox Series X|S