Σε μια συνέντευξη που δημοσιεύτηκε στο The Game Business, ο διευθυντής της Kepler Interactive, Matt Handrahan, εξήγησε ότι το Clair Obscur: Expedition 33 έλαβε σημαντική ώθηση από το Xbox από την αρχική του αποκάλυψη.
Το γεγονός ότι η Microsoft το αναγνώρισε νωρίς ως μία από τις πιο εξέχουσες παραγωγές στο Xbox Game Pass βοήθησε στην «αλλαγή του οράματος» του Clair Obscur: Expedition 33 εξήγησε ο Handrahan ειδικά μετά την αποκάλυψή του κατά τη διάρκεια του περσινού Xbox Games Showcase.
Αυτή η ώθηση συνέβαλε επίσης στη μεγάλη επιτυχία του πρώτου έργου του γαλλικού στούντιο Sandfall Interactive το οποίο, όπως είδαμε, έχει ήδη πετύχει σπουδαίους στόχους στην αγορά έχοντας πουλήσει πάνω από ένα εκατομμύριο μονάδες σε τρεις ημέρες.
Το Clair Obscur: Expedition 33 έχει υποστηριχθεί έντονα από το Xbox, το οποίο το έχει συμπεριλάβει σε δύο μεγάλες εταιρικές εκδηλώσεις και το έχει κυκλοφορήσει ως μέρος της υπηρεσίας συνδρομής Xbox Game Pass όπως θα γνωρίζει όποιος έχει παρακολουθήσει τον τίτλο από την αρχή.
«Κατά τη διάρκεια του Summer Showcase, το παιχνίδι μας τοποθετήθηκε δίπλα στα Gears of War, Fable και σε άλλους AAA τίτλους. Αυτό επέτρεψε στον κόσμο να καταλάβει τι ήταν με έναν τρόπο που νομίζω ότι θα δυσκολευόμασταν να κάνουμε αν δεν είχαμε συνεργαστεί με το Xbox. Δεν θα μπορούσαμε να το κάνουμε αυτό με ένα demo στο Steam, για παράδειγμα. Μας βοήθησε να διεκδικήσουμε αυτήν την AA περιοχή με πολύ μεγαλύτερη αυτοπεποίθηση. Επειδή είναι ένας αόριστος χώρος που βρίσκεται κάπου ανάμεσα σε μικρά και εξαιρετικά μεγάλα παιχνίδια, και η περιοχή που καλύπτεται είναι πολύ μεγάλη» είπε ο Handrahan.
Ακόμα και το γεγονός ότι κυκλοφόρησε τόσο κοντά μετά την απροσδόκητη κυκλοφορία του The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered δεν φάνηκε να βλάπτει ιδιαίτερα το παιχνίδι στο τέλος με τον Handrahan να εξηγεί ότι η άφιξη του Oblivion βοήθησε στην πραγματικότητα να επιστρέψουν τα RPG στο mainstream, λειτουργώντας κατά κάποιο τρόπο και υπέρ του τίτλου τους.