HomebrewGr

"Alpha response" Preview (early access)

Το “Alpha Response” αναδύεται ως μια πολλά υποσχόμενη προσθήκη στο είδος των co-up τακτικών shooter, φέροντας τη σφραγίδα του “Gooseman”, του συνδημιουργού του αρχικού Counter-Strike mod. Αυτή η καταγωγή δημιουργεί άμεσα προσδοκίες για καθαρή, αδιάλειπτη δράση και τακτικό βάθος. Η σύνδεση με έναν τόσο επιδραστικό τίτλο υποδηλώνει μια προσέγγιση που εστιάζει στις θεμελιώδεις μηχανικές του shooter, αποφεύγοντας συχνά τις σύγχρονες τάσεις που μπορεί να αποσπάσουν την προσοχή από τον πυρήνα του παιχνιδιού. Για τους παίκτες που αναζητούν την “καθαρή δράση πυροβολισμών” χωρίς “lootboxes, επιθεώρηση όπλων ή battle passes”, το “Alpha Response” υπόσχεται να προσφέρει ακριβώς αυτό.

Το παιχνίδι κυκλοφόρησε σε Early Access στις 7 Οκτωβρίου 2024, με την ανάπτυξη και έκδοση να ανήκουν στην Ultimo Ratio Games. Το “Alpha Response” τοποθετεί τους παίκτες στους ρόλους επίλεκτων αστυνομικών δυνάμεων παγκοσμίως, προσφέροντας μια “αντίστροφη” εμπειρία σε σχέση με παιχνίδια όπως το Payday, όπου ο στόχος είναι η πρόληψη εγκλημάτων και όχι η διάπραξή τους. Η έμφαση δίνεται στην έντονη αστυνομική δράση σε δυναμικά, ρεαλιστικά περιβάλλοντα, καθώς οι παίκτες καλούνται να ανταποκριθούν σε κρίσιμες καταστάσεις. Η επανειλημμένη αναφορά στον “Gooseman” ως τον “θρυλικό δημιουργό του original Counter-Strike mod” δεν είναι απλώς ένα σημείο μάρκετινγκ, αλλά διαμορφώνει τις προσδοκίες των παικτών. Αυτή η κληρονομιά υποδηλώνει μια εστίαση σε ένα συγκεκριμένο είδος gameplay: έναν καθαρό, άμεσο και ικανοποιητικό shooter, χωρίς περιττούς περισπασμούς. Το “DNA του Counter-Strike” αποτελεί ένα κρίσιμο στοιχείο που προσελκύει ένα συγκεκριμένο κοινό, θέτοντας τον τόνο για την εμπειρία. Συνεπώς, οι παίκτες που προσεγγίζουν το “Alpha Response” αναμένουν μια παρόμοια εμπειρία “καθαρής δράσης πυροβολισμών”.

Όσον αφορά την απόδοση και τα γραφικά, το παιχνίδι χρησιμοποιεί την Unreal Engine. Παρόλο που οπτικά είναι αποτελεσματικό και ατμοσφαιρικό, με “καθαρά μοντέλα όπλων, έντονες αστικές υφές και ένα UI που θυμίζει τακτικό ρεαλισμό των late-’90s” , η απόδοση δεν είναι πάντα σταθερή. Αναφέρονται περιστασιακά κολλήματα ή ασυνεπής ρυθμός καρέ, που μπορεί να αποσπάσουν την προσοχή κατά τη διάρκεια των πυροβολισμών. Οι ρυθμίσεις γραφικών είναι επαρκείς, αλλά η βελτιστοποίηση χρειάζεται ακόμα δουλειά. Ωστόσο, οι πρόσφατες ενημερώσεις, όπως αυτή της 29ης Μαΐου 2025, περιλαμβάνουν “μαζικές βελτιώσεις στο επίπεδο του tutorial” και “αυξημένο χρόνο αντίδρασης των εχθρών”. Η ενημέρωση της 14ης Ιουνίου 2025 πρόσθεσε επιτεύγματα Steam, βελτιστοποίησε την απόδοση σε ορισμένες περιοχές του χάρτη, βελτίωσε τη ροή του gameplay σε ορισμένες αποστολές και διόρθωσε πάνω από 30 μικρά σφάλματα. Αυτό καταδεικνύει μια συνεχή προσπάθεια για τεχνική βελτίωση και βελτιστοποίηση, κάτι που είναι κρίσιμο για ένα παιχνίδι σε Early Access.  Το παιχνίδι διαθέτει δυναμικές αποστολές, με τους εχθρούς να εμφανίζονται διαφορετικά κάθε φορά, διασφαλίζοντας ότι “δεν υπάρχουν δύο ίδιες επιχειρήσεις”. Υπάρχουν τέσσερις κύριοι τύποι αποστολών: διάσωση ομήρων, εξουδετέρωση βομβών, συνοδεία VIP και πρόληψη ληστειών. Η ποικιλία προέρχεται περισσότερο από τις απρόβλεπτες εμφανίσεις εχθρών και των χάρτη αποστολών.

Ο σχεδιασμός των επιπέδων περιλαμβάνει “τεράστια, λεπτομερή περιβάλλοντα” από δρόμους πόλεων και σταθμούς μετρό μέχρι καθεδρικούς ναούς και βιομηχανικά συγκροτήματα. Αυτά τα περιβάλλοντα περιλαμβάνουν τόσο εσωτερικούς όσο και εξωτερικούς χώρους μάχης, γεμάτους με πολίτες που χρειάζονται προστασία. Η παρουσία πολιτών και οι αυστηρές ποινές εντός του παιχνιδιού για την πρόκληση βλάβης σε αυτούς ενθαρρύνουν την πιο τακτική και προσεκτική προσέγγιση στην δράση έναντι του τυπικού χαοτικού “τρέχω και πυροβολώ” gameplay. Η ποικιλία των εχθρών “προσπαθεί” να κρατήσει το παιχνίδι ενδιαφέρον, περιλαμβάνοντας από τυπικούς ενόπλους μέχρι θωρακισμένα οχήματα, σκυλιά επίθεσης και ελικόπτερα. Η τεχνητή νοημοσύνη (AI) των εχθρών είναι επιθετική σε κάποια σημεία αλλά ιδιαίτερα προβλέψιμη . Πρόσφατες ενημερώσεις έχουν βελτιώσει σημαντικά την AI των εχθρών, ώστε να χρησιμοποιούν καλύτερα την κάλυψη και να είναι ενήμεροι για τους συμπαίκτες τους, να προσπαθούν να πλευρίσουν τον παίκτη και να αποφεύγουν να βρίσκονται σε idle συμπεριφορά αν και σε αυτό χρειάζεται ακόμα περισσότερη δουλειά.

Το οπλοστάσιο είναι εκτενές, περιλαμβάνοντας 17 διαφορετικά όπλα όπως πιστόλια, υποπολυβόλα, επιθετικά τουφέκια, κυνηγετικά όπλα και άλλα. Οι παίκτες μπορούν να φέρουν τρία όπλα: ένα κύριο, ένα δευτερεύον (πιστόλι) και ένα τρίτο όπλο (μικρό SMG, μικρό κυνηγετικό όπλο ή εκτοξευτή χειροβομβίδων). Επιπλέον, μπορούν να αναπτύξουν ασπίδες, χειροβομβίδες και οχήματα για να αποκτήσουν τακτικό πλεονέκτημα.

Το “Alpha Response” είναι σαφώς σχεδιασμένο γύρω από το co-op gameplay, με την εμπειρία να ευδοκιμεί όταν παίζουν έως και τέσσερις παίκτες μαζί. Η ομαδική εργασία και ο συντονισμός είναι το κλειδί για την επιβίωση. Οι παίκτες που πέφτουν μπορούν ακόμα να πυροβολήσουν με το όπλο τους σε μια τελευταία προσπάθεια να κρατηθούν μέχρι να τους αναβιώσει ένας συμπαίκτης, μια μικρή αλλά κρίσιμη λεπτομέρεια που υπογραμμίζει τον έντονο, επικεντρωμένο στην ομάδα σχεδιασμό του παιχνιδιού.

Οι προγραμματιστές έχουν ένα σαφές σχέδιο για το περιεχόμενο μετά την κυκλοφορία, το οποίο περιλαμβάνει την προσθήκη νέων αποστολών, όπλων, playable χαρακτήρων και τύπων εχθρών. Σχεδιάζονται επίσης γραφικές βελτιώσεις σε περιβάλλοντα και χαρακτήρες, καθώς και βελτιώσεις στην απόδοση. Πρόσφατες ενημερώσεις έχουν ήδη προσθέσει αρκετά νέα όπλα, βελτιώσεις στην AI των εχθρών και νέες αποστολές σε διάφορες τοποθεσίες. Επιπλέον, οι προγραμματιστές σχεδιάζουν να προσθέσουν υποστήριξη για χειριστήρια και επιλογές γλώσσας.

Ο ηχητικός σχεδιασμός στο “Alpha Response” εκτελεί την αποστολή του. Τα όπλα έχουν βάρος, τα βήματα αντηχούν πειστικά στους διαδρόμους και οι εκρήξεις δεν ακούγονται ποτέ “μουδιασμένες”. Ωστόσο, αυτό που λείπει είναι η τελειοποίηση. Τα μενού εξακολουθούν να είναι γεμάτα τυπογραφικά λάθη και οι ήχοι του UI συχνά στερούνται της ικανοποιητικής ανατροφοδότησης που προσφέρουν πιο εξελιγμένα shooter. Η βασική κατεύθυνση του ήχου είναι σταθερή, αλλά χρειάζεται ακόμα ρύθμιση. Παρά τις αδυναμίες, ο ήχος υποστηρίζει τη δράση και συμβάλλει στην ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. Το “Alpha Response” στην τρέχουσα φάση Early Access παρουσιάζει προβλήματα τα οποία έχουν να κάνουν με το ραφινάρισμα των μηχανισμών και της ΑΙ και το γενικότερο fluidity του παιχνιδιού, με πιο απλά λόγια είναι ακόμα τραχύ στην λειτουργία του σαν παιχνίδι και χρειάζεται περαιτέρω δουλειά ώστε να φανεί αντάξιο των προσδοκιών.Το παιχνίδι προς το παρόν είναι διαθέσιμο στο pc μέσο του καταστήματος του steam και βρίσκεται σε early acces.Alpha Response στο SteamΙωάννης Κόνιαρης

Full Post