Η Epic Games αποκάλυψε τις πρώτες λεπτομέρειες της Unreal Engine 6 μέσω του Διευθύνοντος Συμβούλου της, Tim Sweeney, ο οποίος κατά τη διάρκεια συνέντευξης με τον Lex Friedman μίλησε για τα χαρακτηριστικά της νέας μηχανής γραφικών και πότε θα είναι διαθέσιμη.
Ο Sweeney υπέδειξε έναν χρονικό ορίζοντα δύο ή τριών ετών πριν από την άφιξη των πρώτων εκδόσεων της UE6. Επίσης εξήγησε ότι πολλά χαρακτηριστικά της UE5 δεν είναι ακόμη διαθέσιμα στους δημιουργούς του Fortnite, επίσης λόγω των δυσκολιών που σχετίζονται με τη διανομή της και στις επτά πλατφόρμες που υποστηρίζονται από το παιχνίδι και η Unreal Engine 6 θα στοχεύσει στην εξάλειψη αυτού του προβλήματος.
Περισσότερο από την ωμή δύναμη η νέα έκδοση της μηχανής γραφικών της Epic Games θα προσπαθήσει να συνδυάσει την ευκολία χρήσης, την επεκτασιμότητα και τη λειτουργικότητα, προσφέροντας στους χρήστες μια απλοποιημένη εμπειρία προγραμματισμού.
Όπως γνωρίζουμε, η Unreal Engine 5 εισήγαγε ισχυρές νέες τεχνολογίες που θα μπορούσαν να κάνουν τη διαφορά, αλλά οι οποίες αποδείχθηκαν ιδιαίτερα δύσκολες για το υλικό της τρέχουσας γενιάς: για αυτόν τον λόγο, είναι πιθανό η επόμενη έκδοση της μηχανής να στοχεύει απλώς στην ενοποίηση των διαφόρων χαρακτηριστικών.
Εν ολίγοις, τα λόγια του Tim Sweeney υποδηλώνουν μια δομική, όχι τεχνολογική εξέλιξη για την Unreal Engine 6 χωρίς ουσιαστικές βελτιώσεις όπως αυτές που έγιναν κατά τη μετάβαση από τις προηγούμενες εκδόσεις.